home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Utilities Experience / The Utilities Experience - Volume 1.iso / software / demos / e-q / imagefx2 / readme < prev    next >
Text File  |  1995-07-10  |  5KB  |  103 lines

  1.  
  2.                              ImageFX and CineMorph
  3.                     Copyright © 1992-1995 Nova Design, Inc.
  4.                               All Rights Reserved
  5.  
  6.  
  7. This drawer contains a demo version of Nova Design's ImageFX 2.0 software
  8. package.
  9.  
  10. ImageFX is a complete image processing system for the Amiga computer.
  11. Featuring built-in support for scanning and framegrabbing, printing, image
  12. rendering, file format conversion, painting and touchup work, not to mention
  13. hundreds of special effects combinations, ImageFX is the only 24-bit image
  14. processing software you will ever need.  It is a modular, easy to use,
  15. WYSIWIG system that covers all aspects of image manipulation from start to
  16. finish.
  17.  
  18. --------------------------------------------------------------------------
  19.  
  20.                                 What's Here
  21.  
  22. The ImageFX demo has all saving and printing features disabled, and a
  23. limited number of load and render modules.  Most all other features are
  24. intact.  The "real" version of ImageFX includes modules to load and save
  25. dozens of file formats, render to many popular display devices (including
  26. Firecracker, OpalVision, DCTV, and HAM-E), scan or framegrab from a variety
  27. of input devices, and print to PostScript printers or through the Amiga
  28. printer.device.
  29.  
  30. --------------------------------------------------------------------------
  31.  
  32.                        Getting Started With ImageFX
  33.  
  34. Here are few things to help you get started playing with ImageFX.  Feel free
  35. to go beyond these simple guidelines; many powerful features can be found
  36. through experimentation.
  37.  
  38. 1. Double-click the ImageFX_Demo icon.  After a moment, you will see the
  39. ImageFX interface, consisting of a menu panel over top of a black screen. The
  40. black screen is known as the "preview" -- this is where images are displayed
  41. while you are working on them.  Since ImageFX uses a modular system, the
  42. preview screen could be anything from a standard Amiga screen to a 24-bit
  43. Firecracker or IV-24 display.  This demo only includes Amiga preview modules,
  44. however.
  45.  
  46. 2. Click the "Load" gadget in the bottom right corner of the menu to load a
  47. picture.  Some sample images are included in the "Pictures" drawer. After
  48. selecting the file you want to load, ImageFX will automatically attempt to
  49. determine the type of file (be it ILBM, GIF, JPEG, or whatever).  Once the
  50. image is loaded into memory, you will see a representation of it in the
  51. preview screen.
  52.  
  53. 3. To change the Preview Options, click the "Prefs" gadget, also in the
  54. bottom right corner of the menu.  A window will appear with a number of
  55. preferences settings for the program.  Selecting the "Preview Options..."
  56. button in the top middle of the window will give you all the display options
  57. for the current preview (dither and color settings, etc.).  Choose the
  58. display mode you like best and click Okay.  Clicking Use will return you to
  59. the main menu.
  60.  
  61. NOTE:  One thing to remember about ImageFX is the fact that the preview
  62. screen serves only as a quick "sketch" of your image.  For high quality
  63. rendering, you should go into the Render menu (see 6 below).
  64.  
  65. 4. The default area of ImageFX is the "Toolbox".  This is where all painting
  66. and image processing effects are done.  Standard painting tools are aligned
  67. along the top of the leftmost portion of the menu; further paint options can
  68. be accessed by double-clicking these gadgets.  The rest of the menu is filled
  69. with image processing and buffer manipulation tools; clicking on a button
  70. will bring a second pop-up menu of choices (for example, clicking on the
  71. "Rotate" button will bring up a window with rotation options).  Of note is
  72. the region control cycle gadget in the upper left; it allows you to limit any
  73. image processing operation to a region of the image.
  74.  
  75. 5. The Palette area is used for selecting colors to paint with, building
  76. color ranges (for gradient fills and transparency controls), and choosing the
  77. colors used for rendering images.  The palette can be reached by clicking on
  78. the Palette gadget just above the Toolbox gadget.  A band of palette colors
  79. will appear just over the menu panel; you can choose any of these colors by
  80. clicking on them.  Painting tools will then use the color you selected.
  81.  
  82. 6. Rendering a 24-bit image down to Amiga modes is done from the Render menu
  83. (click on the Render button just underneath the Toolbox button).  The toolbox
  84. gadgets will be replaced with render settings, including dithering controls,
  85. number of colors, and screen mode settings.  Select a screen mode to render
  86. to, the number of colors, and the dither options and then press the Render
  87. button in the lower left corner to start the rendering process. ImageFX will
  88. generate a histogram, choose a palette, and then display the rendered picture.
  89.  
  90. That should be enough to get you started exploring the many powerful features
  91. of ImageFX.  Have fun and don't be afraid to experiment!
  92.  
  93. --------------------------------------------------------------------------
  94.  
  95. For more information about ImageFX 2.0, contact Nova Design at:
  96.  
  97.       Nova Design, Inc.
  98.       1910 Byrd Avenue, Suite 214
  99.       Richmond, VA  23230
  100.  
  101.       Customer Support: 804-282-6528
  102.       Fax:              804-282-3768
  103.